6/25
- 花了好多时间,初步完成任务编辑器介面,是所有介面中最复杂的。
6/23
- 提供游戏资讯 / 发现丢失装备、物怪掉落物品 - 完成。
6/21
- 提供游戏资讯 / 发现丢失装备 - 完成度99%
6/17
- 修正任务搜寻,现在可以搜寻到子步骤名称,并统一只会显示主任务名称,如此就不会太杂乱。
- 怪物重新编码,以利後续资料提供系统运作。
- 工欲善其事必先利其器,资料维护介面还是最难做的,慢慢攻克。
6/16
- 现在滑鼠移到 NPC 上会显示相关介绍。
- 调整怪物卡片,统一其他语言模式下的缩写,增加命中需求与重生时间栏位。
- 调整装备卡片,统一其他语言模式下的缩写,基本资料中加入+符号更容易理解,限制与增加数值用红蓝区分。
6/15
- 解决无法使用 Facebook 脸书登入会员的问题,详明登入页面说明。
6/14
- 增加耶雷弗相关 NPC。
- 堕落城市地铁独立出来到子地图中(找不到更合 的底图,先用著)。
- 终於找到一张『迷雾森林』的旧版地图,整理那麽多图,就这张最顺眼,不知为何。
6/12
- 补上鲸鱼号相关NPC。
6/11
- 补上地图『埃德尔斯坦』、『机械坟场』、『克里提亚斯』、『未来之门』。
6/10
- 地图图片把白边的问题逐一修复,可按 CTRL+F5载入新图。
- 补上地图『耶雷弗』、『瑞恩』、『里艾那海峡』、『时间神殿』,将『童话村』从原本的『路德斯湖』独立出来到小地图中。
- 工欲善其事必先利其器,先把工具弄好,更新才会快,也会慢慢把地图管理的功能融入锚点工具中,会更方便。
- 分享图中的路径是怎麽弄的,跟数学有关,学数学就是要用在可以用的地方。大家看到的线其实不是线,而是长长的长方形,先找出两个点的X与Y座,并且 原点最近的点当作起始点,把然後用勾股定理计算出斜边长,最後再用三角函数cot,算出角度,就可以旋转长方形,刚好就会贴在终点的位置。
6/9
- 凌晨4:00停机维修,连日伺服器近满载,CPU 供电模块 Mos 管温度偏高,为求穏定运行故做必要的预防处理,增加供电模块副散热模组。
- 更换地图游标图层的排列,现在不会挡到滑鼠点击了,选定点也作变色处理,更明显了,游标动画先用著有时间再优化。
6/7
- 修正 NPC 在区域搜寻中, 会包含不同区域 NPC 的问题。
- 补上怪物掉落海盗装备、飞标子弹及许多王怪没补上的掉落装备(作了海量的资料比对, 新增两千多笔资料, 站长要休息一下了)。
6/6
- 补上怪物掉落海盗道具、子弹等。
- 调整物怪搜寻里道具栏位,相同类型的集中在一起。
6/5
- 补上一部份的未录入的道具以及海盗四转技能书, 接下来会补上怪物掉落装备。
- 最後更换道具与装备的图档格式 GIF->PNG, 所以今天可能常要按 Ctrl+F5 或清除浏览器快取,等快取档案穏定下来(约一天时间),接下来很长一段时间不用再清除浏览器快取了,除了补上新图片时才需要单页CTRL+F5。
6/4
- 更换NPC 与怪物的图档格式 GIF->PNG, 所以要按 Ctrl+F5 或清除浏览器快取。
- 补缺许多隐藏地图与怪物。
- 地图系统增加『城市标注』『隐藏地图』的标示, 如此不会显得太乱看不懂。
- 地图图片在寛萤幕上, 由700象素调整为900象素,大一些保护眼睛。
6/3 维多利亚岛换上新图片,也调整地图点位,魔法森林的点很密集,没有地方塞,只能如此。
6/1
- 修正多数道具没有图片的问题,现在没有图片的就是在网上找不到图片的,不超过十个,後续还会再补上未入录的。
- 现在地起怪物也能查询相关任务了。
- 调整地图名称,变为统一格式,如『爱奥斯塔1楼、石人寺院Ⅲ』,全部统一以阿拉伯数字及<>符号表示,如『爱奥斯塔<1楼>、石人寺院<3>』。
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2025-06-03T09:07:23+0000